『仕事のゲーム化』で業績UP!

『仕事のゲーム化』で業績UP!
2017年6月19日 roum

つるりとした食感がうれしい、
わらび餅の季節ですね。
わたしは、香ばしいきな粉を
たっぷりかけていただくのが好きです。

今週も、

F.ハーズバーグ(1923~2000年)の

・動機づけ要因→やる気を引き出す要因
・衛生要因  →不満を減らす要因

についてお話します。

やる気を引き出す要因→動機付け要因

【1位】 仕事の達成感

【2位】 周囲からの承認

【3位】 仕事そのものに対する興味

【4位】 責任と権限

【5位】 昇進

【6位】 成長

達成するには?

達成を経験する機会を与えられたとき、
人は自分の仕事に最も満足する。

by F.ハーズバーグ

「達成することが」がやる気を最大に
引き出します。

目標と基準

そもそも達成するには、

目標・基準が必要です。

目標・基準がないと
達成することができません。

スコアキーピングで
数字、時間の目標を決めて、
記録をとると仕事がゲーム化します。

仕事の進め方

基本的に
人は、思った通り行動したい生き物です。

だから、
目標を達成するにも
自分で創意・工夫しながら
達成したいと思います。

仕事を覚えたら、
細かいことを指示せずに
任せることが大切です。

達成したときは?

それでは、

部下が達成したときは、
上司はどうすれば
良いのでしょうか?

【明日に続く】